予想のえらく斜め下を抉りとるホーホーです
まさかのグッズロック。
ガマゲロゲのダメージ無しバージョンですね
そして生気の抜けた様な顔のイラスト
いよいよ意味がわかりません。
なんか違和感あるなーと思ったらホーホーの足が2本。
あれ?1歩じゃないの?
と思って調べたらあれ、片足立ちなんですね
なにはともあれ後攻1ターン目で使えそうなカードです
まさかのグッズロック。
ガマゲロゲのダメージ無しバージョンですね
そして生気の抜けた様な顔のイラスト
いよいよ意味がわかりません。
なんか違和感あるなーと思ったらホーホーの足が2本。
あれ?1歩じゃないの?
と思って調べたらあれ、片足立ちなんですね
なにはともあれ後攻1ターン目で使えそうなカードです
BWの時の超バリヤードが再録かな…?
と思いきやタイプが妖になってますね
ワザは更におまけ化しています。
ベンチに攻撃を受けないのは
体力の少ない妖にとっては嬉しいことですが
ぶっちゃけ要らないかな…と
まぁグレネードハンマーなどベンチダメージ系の技はノーリスクになりますので
1枚刺しておいても損しないでしょう
と思いきやタイプが妖になってますね
ワザは更におまけ化しています。
ベンチに攻撃を受けないのは
体力の少ない妖にとっては嬉しいことですが
ぶっちゃけ要らないかな…と
まぁグレネードハンマーなどベンチダメージ系の技はノーリスクになりますので
1枚刺しておいても損しないでしょう
何故かひみつ日記に全文書き込むというミス
金版で相当お世話になったヨルノズクさんです
殿堂入り手前までずっとパーティでした
さて、注目は上のワザ
スカイハァァァァアアアアアイ/
例の曲やら例のヒーローを彷彿とさせますが
何かと強力。
お互いの手札のグッズ×20ダメージ
手札の枚数ならばレッドカードやバトルレポーター
プラターヌなどで安定した火力が出せそうですが
グッズ縛りです。
グッズが9枚あれば180ですよ
グッズロックされたらその位すぐ溜まります
なーぜグッズロックに譲歩するのやら…
もう…いいだろぉ!(パァン)
流石の氷川さんも真っ青です。
なんども言っていますが運営さん、
火力と効果付きのワザにニコタマは辞めろ下さい(切実)
金版で相当お世話になったヨルノズクさんです
殿堂入り手前までずっとパーティでした
さて、注目は上のワザ
スカイハァァァァアアアアアイ/
例の曲やら例のヒーローを彷彿とさせますが
何かと強力。
お互いの手札のグッズ×20ダメージ
手札の枚数ならばレッドカードやバトルレポーター
プラターヌなどで安定した火力が出せそうですが
グッズ縛りです。
グッズが9枚あれば180ですよ
グッズロックされたらその位すぐ溜まります
なーぜグッズロックに譲歩するのやら…
もう…いいだろぉ!(パァン)
流石の氷川さんも真っ青です。
なんども言っていますが運営さん、
火力と効果付きのワザにニコタマは辞めろ下さい(切実)
一気に色々出てましたね
まずはニコタマ再録
嬉しいっちゃぁ嬉しいですかね
自分はあまりがちなのでなんとも言えないですは
次は突撃チョッキ
ポケモンのどうぐというより装備ですよねこれ
サワムラーとか似合いそうです
特殊エネを付けたポケモンからダメージを-40軽減します
バーニングエネルギー用の対策カードなんでしょうが
あまり実用性はないように思います。
最後にガラガラBREAK
何故ガラガラ…
画質が悪いせいで良く見えませんが
ボーンリベンジが相手のとったサイド×10+20
弱い…下のほねふうしゃの方が幾分か使えますね
追記
ボーンリベンジ、サイド×10は見間違いで
サイド×40だそうですね
2エネでこの威力であれば後半に役立ちそうですが
場面は限られてきそうですね
まずはニコタマ再録
嬉しいっちゃぁ嬉しいですかね
自分はあまりがちなのでなんとも言えないですは
次は突撃チョッキ
ポケモンのどうぐというより装備ですよねこれ
サワムラーとか似合いそうです
特殊エネを付けたポケモンからダメージを-40軽減します
バーニングエネルギー用の対策カードなんでしょうが
あまり実用性はないように思います。
最後にガラガラBREAK
何故ガラガラ…
画質が悪いせいで良く見えませんが
ボーンリベンジが相手のとったサイド×10+20
弱い…下のほねふうしゃの方が幾分か使えますね
追記
ボーンリベンジ、サイド×10は見間違いで
サイド×40だそうですね
2エネでこの威力であれば後半に役立ちそうですが
場面は限られてきそうですね
昨日あれだけボロクソ言ってたジバコイルですが、今日さっそく活用法が
サンダーランスでついている雷エネ×20+50のダメージ
さらに雷エネを貼ればかたいおまもりの特性もあります
さらに、こいつの素晴らしいところは非EXであるというところ。
ケルディオほど強力な特性では無いにしろ、
技は見劣りしません。
似た効果の技はいくつかありますが、
・たねポケモンである
・HPが高い
・技の基礎値が高い
と言うところで頭一つ出ています。
特性を縛られない限り暴れまわれます。
メインアタッカーとして期待です
サンダーランスでついている雷エネ×20+50のダメージ
さらに雷エネを貼ればかたいおまもりの特性もあります
さらに、こいつの素晴らしいところは非EXであるというところ。
ケルディオほど強力な特性では無いにしろ、
技は見劣りしません。
似た効果の技はいくつかありますが、
・たねポケモンである
・HPが高い
・技の基礎値が高い
と言うところで頭一つ出ています。
特性を縛られない限り暴れまわれます。
メインアタッカーとして期待です
タイトル通り
ジバコイルです
マグネサーキット
30分間 雷エネ付け放題 1980円〜
(ラストオーダー:25分)
※技1つサービス
つまりはBWカメックスの電気版ですね
で…どうしろと( ;´Д`)
これから雷エネの数×〜なポケモンが出れば良いんですが
今のままだとルギアかダークライなんかしか意味がないんじゃないですかね?
他にはデンリュウEXと合わせて即撃ちエクサボルトとか?
釣り人追加やはかせのてがみが手に入りやすくなるので
この手の特性は使いやすくなりますが、使う方法は少なそうです
追記
公式曰く「ピカチュウEXと組み合わせよう!」
とのことピカチュウEXは付いているエネ全トラッシュで
トラッシュしたエネ×50ダメージ
釣り人+ジバコイルで毎ターン安定して200ダメージは出せます
ですが…ピカチュウEXはHPが130と少なく
キラコレクション封入の為パックで当てようと思うと相当リスキー
ヤフオクでもあまり出回ってないので
入手困難かと…あんま現実味ないです
ジバコイルです
マグネサーキット
30分間 雷エネ付け放題 1980円〜
(ラストオーダー:25分)
※技1つサービス
つまりはBWカメックスの電気版ですね
で…どうしろと( ;´Д`)
これから雷エネの数×〜なポケモンが出れば良いんですが
今のままだとルギアかダークライなんかしか意味がないんじゃないですかね?
他にはデンリュウEXと合わせて即撃ちエクサボルトとか?
釣り人追加やはかせのてがみが手に入りやすくなるので
この手の特性は使いやすくなりますが、使う方法は少なそうです
追記
公式曰く「ピカチュウEXと組み合わせよう!」
とのことピカチュウEXは付いているエネ全トラッシュで
トラッシュしたエネ×50ダメージ
釣り人+ジバコイルで毎ターン安定して200ダメージは出せます
ですが…ピカチュウEXはHPが130と少なく
キラコレクション封入の為パックで当てようと思うと相当リスキー
ヤフオクでもあまり出回ってないので
入手困難かと…あんま現実味ないです
次弾の炎推しが嬉しいドットでございます
1エネで高火力のカードです
0〜400と威力のギャンブル性は高いですが
エネを多めに入れ、2枚でも落とせればハチマキ込みで180族を叩けます
ただし2進化なのが痛手です。
これがEXなら
バクフーンEX 4
炎エネルギー 56
でデッキを組むところですが…
今回組むのはこちら
筋肉モリモリマッチョマンの変態デッキ
ヒノアラシ 4
マグマラシ 4
バクフーン 4
ふしぎなアメ 4
シンカソーダ 4
ミツル 4
基本炎エネルギー 36
2進化なので起動には時間か運が必須ですが
先行2ターン目で決まった時の感動はひとしおでしょう
誰か組んでみて下さい
そんで結果を教えて下さい
1エネで高火力のカードです
0〜400と威力のギャンブル性は高いですが
エネを多めに入れ、2枚でも落とせればハチマキ込みで180族を叩けます
ただし2進化なのが痛手です。
これがEXなら
バクフーンEX 4
炎エネルギー 56
でデッキを組むところですが…
今回組むのはこちら
筋肉モリモリマッチョマンの変態デッキ
ヒノアラシ 4
マグマラシ 4
バクフーン 4
ふしぎなアメ 4
シンカソーダ 4
ミツル 4
基本炎エネルギー 36
2進化なので起動には時間か運が必須ですが
先行2ターン目で決まった時の感動はひとしおでしょう
誰か組んでみて下さい
そんで結果を教えて下さい
昨日のあまりの出来事にMヘルガーが更新されているのをすっかり忘れていました
インフェルノファング
M進化で2エネ160の威力は凄まじいと思います
ハチマキ込みで180に届きます
さらに炎ポケモンなので鍛冶屋やバーニングエネルギーとも相性がいいです
炎デッキの主戦力になるでしょう。
さて、バーニングエネルギーの発表を受けて耳したのが
「バシャーモ強いよ」
XY3のバシャーモ。
炎炎無無 バーニングシュート
エネルギー二個トラッシュで相手のポケモン1体に150
ニコタマと鍛冶屋で速攻起動&バーニングエネルギー対応で
何度も相手の場のポケモン一体に150ダメージ出せます
ベンチのシェイミやΩバリアにも。
非EXの2進化なのでどの敵でも叩けます
是非とも作りたいものです
インフェルノファング
M進化で2エネ160の威力は凄まじいと思います
ハチマキ込みで180に届きます
さらに炎ポケモンなので鍛冶屋やバーニングエネルギーとも相性がいいです
炎デッキの主戦力になるでしょう。
さて、バーニングエネルギーの発表を受けて耳したのが
「バシャーモ強いよ」
XY3のバシャーモ。
炎炎無無 バーニングシュート
エネルギー二個トラッシュで相手のポケモン1体に150
ニコタマと鍛冶屋で速攻起動&バーニングエネルギー対応で
何度も相手の場のポケモン一体に150ダメージ出せます
ベンチのシェイミやΩバリアにも。
非EXの2進化なのでどの敵でも叩けます
是非とも作りたいものです
バーニングエネルギー
2015年8月28日 カード情報
バーニングディbサヨゴォォォォオオオ
と言うわけで
バーニングエネルギーです
ストロングエネルギー並にいいエネルギーです
炎ポケモンにはエネをトラッシュするワザ・特性が強力なので是非とも入れたいものです
組み合わせ的には
カエンジシが抜群なのでは…?
いかくのたてがみの方ならば
安定して90ダメージを出し続けれますし
フレアコマンドはバーニングエネルギーを1枚貼ってしまえば
何度でも使えます。
と、おもったら技だけなんですねこれ残念…
まぁそれはともあれ
他にもバクーダEX等エネトラッシュ技をノーコストにできるのは嬉しいです
と言うわけで
バーニングエネルギーです
ストロングエネルギー並にいいエネルギーです
炎ポケモンにはエネをトラッシュするワザ・特性が強力なので是非とも入れたいものです
組み合わせ的には
カエンジシが抜群なのでは…?
いかくのたてがみの方ならば
安定して90ダメージを出し続けれますし
フレアコマンドはバーニングエネルギーを1枚貼ってしまえば
何度でも使えます。
と、おもったら技だけなんですねこれ残念…
まぁそれはともあれ
他にもバクーダEX等エネトラッシュ技をノーコストにできるのは嬉しいです
また超ポケモンですね
ムウマージ
特性は「相手だけN」
レベルボールでも呼べるHP90
バトル後半によびだして相手を追い詰めることも出来そうですね
条件がない分エリートトレーナーよりは使う場面は多いと思います
案の定ワザはおまけ
ムウマージ
特性は「相手だけN」
レベルボールでも呼べるHP90
バトル後半によびだして相手を追い詰めることも出来そうですね
条件がない分エリートトレーナーよりは使う場面は多いと思います
案の定ワザはおまけ
最近超ポケモンばっか更新されてますが
また超が強くなるんでしょうか
1枚目はクレセリア
スタジアムが出ていて特性が封じられない限り逃げエネ0ですが
あんまりなぁ…
技も2エネ貯めてまで使いたいとは思いません
2枚目はゴースト
進化した時にこんらん
レベルボールでも呼べますし使えないことは無いかと
でもこんらんって逃げれるんですよね…
かるいし再録ですしうまみは少なさそう…?
ワザを見るに進化させてワザを打つタイプのポケモンなのでしょうが
HP70ですので1/2で落ちる事を考えればあまり有効な手とは思えません
ゲンガーに期待です
また超が強くなるんでしょうか
1枚目はクレセリア
スタジアムが出ていて特性が封じられない限り逃げエネ0ですが
あんまりなぁ…
技も2エネ貯めてまで使いたいとは思いません
2枚目はゴースト
進化した時にこんらん
レベルボールでも呼べますし使えないことは無いかと
でもこんらんって逃げれるんですよね…
かるいし再録ですしうまみは少なさそう…?
ワザを見るに進化させてワザを打つタイプのポケモンなのでしょうが
HP70ですので1/2で落ちる事を考えればあまり有効な手とは思えません
ゲンガーに期待です
また面白い特性が出てきましたね
エルレイドのさきよみ
山札の上から5枚の範囲なら狙ったカードをイタズラスコップで削れます
ほるほるデッキを作れって事ですかね
さらに技が地味に強力。
ニコタマ起動で150削れます
闘ポケは心配しなくても威力上がるので180族余裕でしょう。
闘の2進化はコルニと相性がいいので合わせて使うのもありでしょう。
エルレイドのさきよみ
山札の上から5枚の範囲なら狙ったカードをイタズラスコップで削れます
ほるほるデッキを作れって事ですかね
さらに技が地味に強力。
ニコタマ起動で150削れます
闘ポケは心配しなくても威力上がるので180族余裕でしょう。
闘の2進化はコルニと相性がいいので合わせて使うのもありでしょう。
Mミュウツー2枚の情報出てたので上げときます
MミュウツーEX(青い衝撃)
HP230
超闘闘無 バニシングストライク 150
スタジアムが出ていれば+50
さらに相手の抵抗とかかっている効果無効
…強力っちゃぁ強力ですが、闘2枚と言うのが辛いところ
HPが高いのは高得点です。これなら記憶のほこらで赤ミュウツーEXのチェンジダメージした方がいいですね
MミュウツーEX(赤い閃光)
HP210
無無 サイキックインフニティ 10
お互いのバトルポケモンに着いているエネルギー×30ダメージ追加
ただし、弱点は計算しない
遂に来ましたね壊れ性能カード
ニコタマ起動に×30という凶悪効果…
相手にエネが付いていなくても70いきますね
イベルタルよりタチが悪いです
どうやらミュウツーの時代再来の様です
MミュウツーEX(青い衝撃)
HP230
超闘闘無 バニシングストライク 150
スタジアムが出ていれば+50
さらに相手の抵抗とかかっている効果無効
…強力っちゃぁ強力ですが、闘2枚と言うのが辛いところ
HPが高いのは高得点です。これなら記憶のほこらで赤ミュウツーEXのチェンジダメージした方がいいですね
MミュウツーEX(赤い閃光)
HP210
無無 サイキックインフニティ 10
お互いのバトルポケモンに着いているエネルギー×30ダメージ追加
ただし、弱点は計算しない
遂に来ましたね壊れ性能カード
ニコタマ起動に×30という凶悪効果…
相手にエネが付いていなくても70いきますね
イベルタルよりタチが悪いです
どうやらミュウツーの時代再来の様です
またまたミュウツーEX
2015年8月21日 カード情報
先日紹介したミュウツーはどうやら青い衝撃にのみ収録されてるミュウツーだったようで
先ほど公式ツイッターで赤い閃光しゅうのミュウツーが出てました
酷い格差ですが
相当使い勝手の良さそうなカードです
超 バーストボール
超エネ×30ダメージ
超超無 チェンジダメージ
バトルポケモン同士のダメカンを載せ替える
どちらも固定ダメージはありませんが
1エネ速攻起動のバーストボールと
次元の谷対応のチェンジダメージで状況に応じて臨機応変に戦えます
エネの数で威力アップのワザは大体3エネ起動なので
極端に少ないスピード型ですね。
チェンジダメージに関してはエルフーン涙目としか言いようが無いです
HPが170と若干低めな気もしますがワザを考えるといいバランスかと
逃げエネも2なのでミステリーエネルギーや再録される軽石で
ベンチとバトル場を自由に行き来できるでしょう。
この流れで行くと赤い閃光のMミュウツーが微妙で
青い衝撃のMミュウツーが壊れ性能な気がしてきます
あぁ…お金が…
先ほど公式ツイッターで赤い閃光しゅうのミュウツーが出てました
酷い格差ですが
相当使い勝手の良さそうなカードです
超 バーストボール
超エネ×30ダメージ
超超無 チェンジダメージ
バトルポケモン同士のダメカンを載せ替える
どちらも固定ダメージはありませんが
1エネ速攻起動のバーストボールと
次元の谷対応のチェンジダメージで状況に応じて臨機応変に戦えます
エネの数で威力アップのワザは大体3エネ起動なので
極端に少ないスピード型ですね。
チェンジダメージに関してはエルフーン涙目としか言いようが無いです
HPが170と若干低めな気もしますがワザを考えるといいバランスかと
逃げエネも2なのでミステリーエネルギーや再録される軽石で
ベンチとバトル場を自由に行き来できるでしょう。
この流れで行くと赤い閃光のMミュウツーが微妙で
青い衝撃のMミュウツーが壊れ性能な気がしてきます
あぁ…お金が…
遂に待望のミュウツーEXの情報…が…
なんですかねこの微妙なカード( ;´Д`)
ニコタマ対応…に見えますが
これだと次元の谷が活かしきれないという悲劇
ダメージも120と4エネにしては物足りないですね
これは…M進化に期待せざる負えない…
なんですかねこの微妙なカード( ;´Д`)
ニコタマ対応…に見えますが
これだと次元の谷が活かしきれないという悲劇
ダメージも120と4エネにしては物足りないですね
これは…M進化に期待せざる負えない…
今日新しく出てたカードです
オクタン HP90
アビスハント
手札を5枚になるようにドローする
この特性は1ターンに1回使える
水水無 だきつく 40
次の相手の番、ワザを受けたポケモンは逃げられない
これ、かなり強カードになりうるのでは…?
というか強力なドロー手段になりますね。
似た特性にマフォクシーやシェイミ、ペロリームがありますが
それぞれとの比較をしてみました。
マフォクシー HP160
マジカルフレイム
手札を6枚にするようにドロー
1ターンに1回使える
無無無 ブレイズボール 50+
炎エネルギーの数×20ダメージ追加
利点
HPが高く、攻撃も高威力なのでサブアタッカーとしても使える
鍛冶屋との相性もいい
ドロー枚数も6枚と安定して引ける
欠点
2進化なので手間がかかる&デッキを圧迫しやすい
呼び出す方法が少ない
ペロリーム HP90
テイスティング
カードを1枚ドロー
1ターンに1回使える。バトル場ならもう1枚
フ無無 60
次のターンこのポケモンは相手のワザの効果を受けない
利点
1進化、HP90なので呼び出しやすい
ワザがニコタマ対応で地味に打点が出る
ドローに制限がなく、手札が多くても引ける
欠点
手札が少ない時に1枚ドロー程度では戦況が動きにくい
ワザは地味に使えるがサポートの域は出ない
シェイミEX HP110
セットアップ
手札から場に出した時、手札が6枚になるようにドロー
無無 スカイリターン 30
ポケモンと付いているカードを手札に返す
利点
タネポケモンなので呼び出しやすく、使いやすい
ピンチの時も自分で帰ってこれる
ハイパーボールと相性が良く、ナギやだいすきクラブ
など、グッズが使えなくても呼び出せる
スーパーポケモン回収やポケモン回収サイクロン、AZと相性がいい
欠点
打点が低く、アタッカーとしては劣る
HPが低く弱点になりやすい
サイレントラボで止められる
場に出す時に1回しか使えない
さて、そこから見ると
このオクタン、1進化で5枚ドロー。
これら3つのいいところ取りだと思いませんか?
5枚ドローで状況打破(→マフォクシー)
1進化&HP90で呼びやすい(→ペロリーム)
…?可愛い…?(→シェイミEX)
ね?
しかも、オクタンは水ポケモンなので
・レベルボール
・ハイパーボール
・ダイブボール
・シンカソーダ
・ミツル
…と呼び出す方法はいっぱいあります。
さらにデッキも圧迫しにくいので2体立てることも出来ます
と、なると2回ドロー出来ます。
ピン刺しでもいいので入れたいものです。
ペロリームと組み合わせれば色々なパターンに応じたドローが出来そうです
グッズなどトレーナーズが封じられる現環境では
スピードが速く大量ドローできるカードは強サポートとなりえます
スタジアム…例えば灼熱の大地などもありますが
スタジアムは場全体に影響を及ぼしますので場面が限られない特性の方が良いと言えるでしょう。
ノーコストですし。
今日はこの辺で。
ではでは〜
オクタン HP90
アビスハント
手札を5枚になるようにドローする
この特性は1ターンに1回使える
水水無 だきつく 40
次の相手の番、ワザを受けたポケモンは逃げられない
これ、かなり強カードになりうるのでは…?
というか強力なドロー手段になりますね。
似た特性にマフォクシーやシェイミ、ペロリームがありますが
それぞれとの比較をしてみました。
マフォクシー HP160
マジカルフレイム
手札を6枚にするようにドロー
1ターンに1回使える
無無無 ブレイズボール 50+
炎エネルギーの数×20ダメージ追加
利点
HPが高く、攻撃も高威力なのでサブアタッカーとしても使える
鍛冶屋との相性もいい
ドロー枚数も6枚と安定して引ける
欠点
2進化なので手間がかかる&デッキを圧迫しやすい
呼び出す方法が少ない
ペロリーム HP90
テイスティング
カードを1枚ドロー
1ターンに1回使える。バトル場ならもう1枚
フ無無 60
次のターンこのポケモンは相手のワザの効果を受けない
利点
1進化、HP90なので呼び出しやすい
ワザがニコタマ対応で地味に打点が出る
ドローに制限がなく、手札が多くても引ける
欠点
手札が少ない時に1枚ドロー程度では戦況が動きにくい
ワザは地味に使えるがサポートの域は出ない
シェイミEX HP110
セットアップ
手札から場に出した時、手札が6枚になるようにドロー
無無 スカイリターン 30
ポケモンと付いているカードを手札に返す
利点
タネポケモンなので呼び出しやすく、使いやすい
ピンチの時も自分で帰ってこれる
ハイパーボールと相性が良く、ナギやだいすきクラブ
など、グッズが使えなくても呼び出せる
スーパーポケモン回収やポケモン回収サイクロン、AZと相性がいい
欠点
打点が低く、アタッカーとしては劣る
HPが低く弱点になりやすい
サイレントラボで止められる
場に出す時に1回しか使えない
さて、そこから見ると
このオクタン、1進化で5枚ドロー。
これら3つのいいところ取りだと思いませんか?
5枚ドローで状況打破(→マフォクシー)
1進化&HP90で呼びやすい(→ペロリーム)
…?可愛い…?(→シェイミEX)
ね?
しかも、オクタンは水ポケモンなので
・レベルボール
・ハイパーボール
・ダイブボール
・シンカソーダ
・ミツル
…と呼び出す方法はいっぱいあります。
さらにデッキも圧迫しにくいので2体立てることも出来ます
と、なると2回ドロー出来ます。
ピン刺しでもいいので入れたいものです。
ペロリームと組み合わせれば色々なパターンに応じたドローが出来そうです
グッズなどトレーナーズが封じられる現環境では
スピードが速く大量ドローできるカードは強サポートとなりえます
スタジアム…例えば灼熱の大地などもありますが
スタジアムは場全体に影響を及ぼしますので場面が限られない特性の方が良いと言えるでしょう。
ノーコストですし。
今日はこの辺で。
ではでは〜
盆で父方の実家に帰省。
大幅に更新が遅れました…
さて
公式ツイッター等々で衝撃・閃光の情報でてましたね
オニゴーリEX HP170
水 こおりのいき
コインでマヒ
水無無 しゅんかんれいきゃく 50
手札が同じなら+100
水エネ1とニコタマ対応なので技の出はそこそこ早いです
が、こおりのいきもコインですし、
しゅんかんれいきゃくもハチマキ込みで170…
180族まであと一方です。
後に紹介するエンペルトと合わせると届きますが
2進化させるより早く技が打てるので意味がない気が…
MオニゴーリEX HP220
水無無 クライオマウス 100
ダメカン10個で+150
M進化前とエネが同じなので進化後打ちやすい技。
ですが…ダメカン10個と言うのがどうも…
反動技なら使えないこともなかったでしょうが
これまた微妙です
エンペルト HP140
けだかきとうし
タネポケモンの技+20
水無 ハイドロスプラッシュ 70
サポート枠ですね。
ただタネポケモンと言うのが使いにくそうです
いかくのたてがみなどで1進化以上がアタッカーのばあいが増えて
ますので、素直にハチマキ巻いたほうがいいです。
水ポケモン全員の…なら良かったんでしょうが。
(堪ったもんじゃありませんが)
技は使えません。
次の段では水推しなんですかね
もう水は勘弁してください。(切実)
大幅に更新が遅れました…
さて
公式ツイッター等々で衝撃・閃光の情報でてましたね
オニゴーリEX HP170
水 こおりのいき
コインでマヒ
水無無 しゅんかんれいきゃく 50
手札が同じなら+100
水エネ1とニコタマ対応なので技の出はそこそこ早いです
が、こおりのいきもコインですし、
しゅんかんれいきゃくもハチマキ込みで170…
180族まであと一方です。
後に紹介するエンペルトと合わせると届きますが
2進化させるより早く技が打てるので意味がない気が…
MオニゴーリEX HP220
水無無 クライオマウス 100
ダメカン10個で+150
M進化前とエネが同じなので進化後打ちやすい技。
ですが…ダメカン10個と言うのがどうも…
反動技なら使えないこともなかったでしょうが
これまた微妙です
エンペルト HP140
けだかきとうし
タネポケモンの技+20
水無 ハイドロスプラッシュ 70
サポート枠ですね。
ただタネポケモンと言うのが使いにくそうです
いかくのたてがみなどで1進化以上がアタッカーのばあいが増えて
ますので、素直にハチマキ巻いたほうがいいです。
水ポケモン全員の…なら良かったんでしょうが。
技は使えません。
次の段では水推しなんですかね
もう水は勘弁してください。(切実)